シュールな絵画の抽象画の油絵奮闘記
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絵画油絵制作奮闘記!新作の絵画油絵を展示!絵画オークション販売奮闘記
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最終更新日2021/11/24 09:23:33記事
blender 3d『blender grease pencil』新作アニメ投稿しました
2021-11-24 09:23:33
blender 3d『blender grease pencil』でキャラを描いてアニメしました。
最近はtwitterばかり投稿していて...ブログは全然投稿してなかった...。絵を載せていたホームページは数年前に全て閉鎖しました
創作は続けていますが...数年油絵描いていないかも..最近はCGばかり『お金にはなりません』
新しいショートアニメ完成しました。
ゲーム風の2.5Dアニメです。
unity3D C# 『メモ』敵の生成位置を指定範囲でランダム生成
2019-10-11 16:48:29
今回覚えたC#は『Random.Range』ランダムと『Mathf.Clamp』移動制限使う『配列』まだうろ覚え...。『IEnumeratorコルーチン』は処理を数秒遅らせたり止めたりに使える?。プログラミング始めて触って2ヶ月ぐらいだから分からない事は多いが少しできると楽しい。
public class Test2 : MonoBehaviour
{
public GameObject[] Enemy;//ゲームオブジェクト配列
int number;
IEnumerator Start()
{
while (true)
{
//登録した敵エネミーをランダム生成
number = Random.Range(0, Enemy.Length);
Instantiate(Enemy[number], transform.position, transform.rotation);
//敵の出現位置を指定範囲内でランダムで生成(X軸だけ-80〜80)以内で移動
transform.position = new Vector3
(Mathf.Clamp(Time.time, Random.Range(-80f, 80f), Random.Range(-80f, 80f)), 290, 0);
//指定秒数でオブジェクト生成
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
Debug.Log("敵の出現位置" + transform.position);
}
}
}
Unity3d C#『コルーチンとforとOnTriggerEnter』で連射数を指定『私的メモ』
2019-10-07 16:38:36
2Dシューティング制作途中
コライダーのトリガーに触れたら弾を出して
何連射するか指定して
撃つ間隔も指定できました。
もしかするとコルーチン使わなくてもできるかも。
public class Tamatest1 : MonoBehaviour
{
public GameObject tama;//弾オブジェクト
public int rensya = 0;//何連射するかの数値を変える
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update(){}
IEnumerator OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
for (int i = 0; i < rensya; i++)
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f);//数秒間隔でtamaオブジェクトを生成
Instantiate(tama, this.transform.position, Quaternion.identity);
Debug.Log("テスト");
yield return null;
}
}
}
unity3D C# ゲームオブジェクトが移動した後移動『コルーチン』
2019-10-06 09:24:14
ゲームオブジェクトが指定座標から指定座標へ移動スクリプト
アニメーションで移動した方が簡単ではありますけど...。
public class Korutin : MonoBehaviour
{
//移動したい座標指定
Vector3 direction = new Vector3(0f, 10f, 10f);
Vector3 direction2 = new Vector3(20, 0f, 20f);
//移動スピード
float speed = 20f;
void Start()
{
//始めるコルーチン指定
StartCoroutine("MoveAfterMoving");
}
IEnumerator MoveAfterMoving()
{
for (int i = 0; i < 120; i++)// 120フレームだけ実行
{
float step = speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, direction, step);
yield return null;
}
for (int i = 0; i < 200; i++)// 200フレームだけ実行
{
float step = speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, direction2, step);
yield return null;
}
}
}
blender 3d 2.8 fbx エクスポート unity『Root motion』私的メモ
2019-09-24 13:38:05
blender 3d 2.8 fbx エクスポート unity『Root motion』してみた。
Suzannneオブジェクトにボーン一個付けてウェイトペアレント
ボーンをポーズモードで『1〜30フレームまで』前進するアニメをつけて
fbxエクスポートの設定はこれ
unity側で『リグの設定でルートノードの設定でルートボーンを選んで』アニメーションの『ループ時間にチェック』モーションに『ルートボーンを設定』アニメーターのルートモーションを適用にチェック
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kritaで描いた絵色々
2018-05-17 17:46:50
kritaで描いた絵色々結構気に入ったブラシがあったので描いてみた
メディバンペイントでペイント『爆発』エフェクト
2017-11-12 16:56:18
メディバンペイントでペイント『爆発』エフェクト難しいなぁ〜エフェクト描くの..。
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blender 3d『grease pencil』で最近描いたアニメまとめ動画。
2017-09-05 16:47:08
blender 3d『grease pencil』で最近描いたアニメまとめ動画。写真に描いたりモーフィングを試したり
grease pencilのスカルプトで風になびくようにしたり
猫の動画にペイントしたり
色々あります。
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↑このブログのblenderに関するチュートリアルの記事や画像があります。
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最近描いた絵4点『今年中には40点ぐらいは描こうかな』
2017-06-08 14:49:26
最近描いた絵4点今年中には40点ぐらいは描こうかな。水彩とか色鉛筆とか色々使って描いてます。
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久しぶりにアナログ絵『水彩にペンにマーカー色鉛筆など』使って描いてます。
2017-05-25 12:38:44
久しぶりにアナログ絵『水彩にペンにマーカー色鉛筆など』使って描いてます。体調もあれなので...あと数十枚描いたらまとめてスキャンしてホームページにもアップしようか。それにしてもホームページのアクセス数『一日3とか』
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最近描いた絵まとめてドーーーン
2017-02-24 16:37:43
浮世絵調にしてみましたけど...。他にもたくさん描いたけどpixviにアップしています。メディバンペイントは文字の縦書きができるので便利。gimpでフィルターもしています。
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gimp画像
↑gimpなどでペイントしたデジタルアートの画像があります。
blender 3d『youtubeにアップロードした『謹賀新年』アニメのマテリアル設定資料』
2017-01-02 15:18:24
youtubeにアップロードした『謹賀新年』アニメ調のマテリアル設定
謹賀新年の看板はメディバンペイントで書きました。
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blender 3d『バス停』アニメ設定資料
2016-11-24 11:43:23
アニメ調の色々な設定
マテリアルとかノードとか
背景は板ポリにペイント
参考写真はニコニ・コモンズから
↑Set Split Normalsで陰影を調整
↑お爺ちゃんキャラのアニメ調マテリアル設定↑バス停マテリアル設定blenderでテクスチャペイント
↑コンポジットノード設定被写界深度とシネマスクリーンと画面汚し設定
↑変なバスモデリング画像『フリースタイルの線を入れるところにマーク』
ホームページ
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blender 3d『モーショントラッキング』
2016-11-03 13:30:57
blender 2.78でモーショントラッキング
キャラクターを合成してみました。
クラフトテープはCGじゃありません。
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blender 3d『2.78 GLSLで地面の落ち影ができる』
2016-10-29 11:39:52
blender 2.78 GLSLで地面の落ち影ができる
マテリアルノードの組み方チュートリアル。
↑最初に地面になるオブジェクトに
マテリアルのtransparencyにチェックを入れて
マテリアルノードにします。
↑マテリアルノードのアウトプットのカラーの『透明度を0にします』次にカラーランプノードをこんな感じに繋ぎます。
カラーランプで影の濃さや
アウトプットのカラーで影の色を変えることができます。
ソフトな影にしたい場合はゲームエンジン表示にして
ランプの設定をシンプルからバリアンスにして
サイズを小さくする。
ディスプレイをオンリーレンダーにして終わり。
マッチムーブや合成にも使えるかも...。
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